Lucha contra el bully

Riot promete controlar a los jugadores tóxicos (incluso fuera del juego)

Los dueños de League of Legends y Valorant iniciaron una campaña donde sancionarán las conductas inadecuadas aunque se produzcan fuera del entorno de las partidas.

Por Santiago Hernandorena

Riot Games ha decidido tomar medidas más estrictas contra la toxicidad en sus plataformas, ampliando su alcance para incluir comportamientos dañinos fuera del entorno directo del videojuego. A partir del 3 de enero de 2025, una actualización en los términos de servicio permitirá sancionar a creadores de contenido por acciones inapropiadas que ocurran durante transmisiones en vivo o videos relacionados con juegos como League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics y el próximo título 2XKO.

Esta iniciativa refuerza el compromiso del estudio californiano por proteger a su comunidad de experiencias negativas que puedan surgir en torno a sus títulos.

Conductas tóxicas bajo vigilancia

La nueva política establece que los creadores podrán ser penalizados por comportamientos como insultos, lenguaje de odio o ataques personales hacia otros jugadores, incluso si estas acciones no ocurren directamente en el chat del juego, sino en emisiones donde se muestre el contenido de Riot como contexto.

En palabras del comunicado oficial:

"Nuestra intención con esta actualización es proteger a los jugadores de comportamientos dañinos que puedan experimentarse en espacios relacionados con nuestros videojuegos."

Esto significa que, si un creador utiliza lenguaje ofensivo durante una transmisión o un video en el que se presenta un juego de Riot como telón de fondo, la empresa podrá actuar como si dicho comportamiento hubiera ocurrido dentro del propio videojuego.

Límites y alcance de las sanciones

Aunque Riot Games aclara que no monitoreará activamente las redes sociales o contenido ajeno, se reserva el derecho de intervenir cuando tenga conocimiento de conductas inapropiadas en transmisiones relacionadas con sus juegos. Las sanciones pueden incluir:

  • Restricciones de cuenta en los títulos afectados.
  • Suspensión de privilegios para quienes formen parte del Programa de Colaboradores.
  • Bloqueos permanentes o expulsiones en casos más graves.

El comunicado enfatiza que estas penalizaciones solo se aplicarán cuando el contenido generado tenga como contexto principal los juegos de Riot.

Lucha contra el smurfing y el boosting

Además de abordar la toxicidad, Riot Games también apunta contra prácticas desleales como el smurfing y el boosting, que afectan la experiencia competitiva de los jugadores. Los creadores que:

  • Promocionen o utilicen servicios para la compra de cuentas.
  • Jueguen con cuentas secundarias de menor nivel para obtener ventajas desproporcionadas.
  • Ofrezcan servicios de nivelación de cuentas de terceros.

Violarán los Términos de Servicio y estarán sujetos a sanciones severas.

Una nueva era de responsabilidad

Con estas medidas, Riot Games busca redefinir el estándar de comportamiento dentro y fuera del juego, promoviendo una comunidad más inclusiva y respetuosa. Aunque estas políticas han generado opiniones divididas, marcan un precedente en la industria al extender las responsabilidades de los jugadores y creadores de contenido más allá del espacio virtual del videojuego.

¿Será este un paso positivo para combatir la toxicidad o una línea difícil de gestionar? El tiempo dirá si esta estrategia logra el impacto deseado en la cultura de los videojuegos.