Polémica por el uso de IA en The Alters: ¿Qué dijo 11 bit studios?
The Alters enfrenta críticas por textos y arte generados con IA no revelados.
Por Santiago Hernandorena
1 Julio de 2025 - 20:45
1 Julio de 2025 - 20:45
1 Julio de 2025 / Ciudadano News / Gaming
11 bit studios, conocidos por títulos como Frostpunk y This War of Mine, admitieron que usaron IA generativa durante el desarrollo de The Alters, pero no informaron de ello en la página de Steam, algo que ya está regulado desde enero de 2024.
En los últimos días, varios jugadores compartieron en redes sociales capturas del juego en las que se veían imágenes y textos que parecían generados por inteligencia artificial. Incluso, algunos textos dejaban expuesta la respuesta directa del chatbot, un error que levantó sospechas y críticas.
Desde el estudio polaco aclararon que esos elementos con IA fueron temporales y "nunca deberían haber llegado al lanzamiento final". Según las políticas de Steam, cualquier uso de IA generativa debe ser explicitado en la ficha del juego, aunque se haya usado solo durante el proceso de creación.
11 bit studios reconoció que la IA se usó "de forma muy limitada y temporal" en etapas puntuales del desarrollo, y que un descuido interno hizo que un texto de prueba —un placeholder— quedara visible en la versión final. Aseguran que este error tuvo un impacto "limitado" en la experiencia de juego.
Uno de los puntos que más generó controversia fue la utilización de IA para la traducción de textos, especialmente en los subtítulos en portugués, donde quedó una frase literal que decía:
"¡Claro! El texto traducido a Portugués de Brasil es: (...)", un descuido que se viralizó rápido.

Desde 11 bit explicaron que las traducciones realizadas con IA afectaron solo a "una serie de videos que se pueden ver en el área social de la base", añadidos en la etapa final de producción. Por la falta de tiempo, decidieron no involucrar a sus socios habituales de traducción y usar IA para que los subtítulos estuvieran listos para el lanzamiento.
Handong Ryu, encargado principal de la traducción al coreano, confirmó en LinkedIn que esos textos no pasaron por su equipo y reconoció que la comunidad reaccionó mal ante la baja calidad.
Frente a las críticas, el estudio aseguró que la intención era corregir esto en un próximo parche para que esas traducciones tuvieran la calidad habitual y fueran revisadas por agencias especializadas.

En un comunicado, 11 bit studios admitieron que "en retrospectiva, fue una mala decisión" usar IA sin avisar y que deberían haber informado a los jugadores desde el principio. Sin embargo, no detallaron por qué no actualizaron la información en Steam al momento del lanzamiento.
El estudio destacó que "a medida que la IA evoluciona, trae nuevos desafíos y oportunidades en el desarrollo de videojuegos", y se comprometieron a ser más transparentes en sus futuros procesos.