CD Projekt RED sorprendió a todos durante el evento State of Unreal al presentar una demo técnica basada en el universo de The Witcher 4. Aunque aclararon que no se trata de una escena extraída directamente del juego final, el estudio polaco mostró avances impactantes sobre cómo se verá el próximo título de la saga, aprovechando la potencia del motor Unreal Engine 5.
Gameplay en PS5 y nuevas tecnologías visuales
La demo corrió en una PlayStation 5 estándar con ray tracing activado y un rendimiento de 60 cuadros por segundo, algo que no es menor para un mundo abierto con semejante carga gráfica.
Durante la transmisión, se mostró:
- Una cinemática con un monstruo atacando un carruaje.
- El ingreso de Ciri en escena, con momentos jugables incluidos.
- Una ciudad viva: Vargrest, repleta de NPCs con actividades propias.
- Una escena final con un circo ambulante, para destacar la carga de personajes simultáneos en pantalla.
🔬 Tecnología al servicio de la inmersión
Uno de los puntos más impresionantes fue el uso de tecnologías de Unreal Engine 5:
- Chaos Flesh Solver, que permite simular en tiempo real músculos y piel en criaturas como Kelpie, el caballo de Ciri.
- Nanite Foliage, una técnica que mejora el realismo de la vegetación sin comprometer el rendimiento.
Sebastian Kalemba, vicepresidente de CD Projekt, resumió el espíritu del proyecto afirmando:
"Queremos que este sea el The Witcher más inmersivo y ambicioso de todos. Y lo estamos logrando gracias a nuestro trabajo con Unreal Engine y el equipo de Epic".
No es The Witcher 4, pero sí lo anticipa
Pese al entusiasmo que generó la demo, CD Projekt aclaró que lo presentado no corresponde directamente a escenas del juego. En diálogo con VGC, señalaron que se trató de una demo técnica pensada para mostrar el potencial gráfico y las herramientas que se están utilizando en el desarrollo de The Witcher 4, aún en proceso de producción.
