A escalar la montaña

Don't Kill Rumble: el videojuego mendocino que la rompe en Steam

Scubalight Studios presenta Don't Kill Rumble: diversión, innovación y adrenalina en un juego único.

Por Santiago Hernandorena

Don't Kill Rumble

Don´t Kill Rumble de Scubalight Studios fue, sin dudas, uno de los juegos que más llamó la atención durante el Latin American Game Showcase, en el marco del Summer Game Fest. Desarrollado en Mendoza, por un estudio local, promete ser un multijugador competitivo de lo más entretenido. Federico y Débora Agostino, parte del equipo que creó el juego, narraron los pormenores del proyecto. 

Don´t Kill Rumble no nació ayer

Federico Agostino contó: "En el 2021 empezamos a trabajar en esto, después de amasar una idea durante, tal vez 2 años. Llegó 2021 y dijimos: "Vale, empecemos a trabajar". Estuvimos 3 años y medio, dos inversiones atrás, muchísima inversión continua de nuestro propio flujo, un montón de situaciones que pasaron, un montón de partnership, logramos tener este juego que te acaba decir, ¿viste? Para que la gente se lo descargue y juegue".

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"Es una sensación increíble y queremos que todo el mundo también vea el producto que hemos creado, para que también se entienda un poco toda esta perspectiva de industria acá y esta búsqueda de entender qué es la exportación del conocimiento", añadió.

Un camino con aprendizajes

La idea de Don't Kill Rumble nace de decir "qué divertido sería poder salir corriendo, saltando a una colina y ganar arriba, y de esa idea intentar llevarla a un videojuego y, también al mismo tiempo, entender de que no hay nada similar y como no hay nada similar es medio disruptivo decir, "bueno, a ver, intentémoslo." 

"La idea la empezamos en 2018. En 2019 intentamos prototipar en Unreal 4 con un equipo que falló y no tuvo tracción. Entonces, decantamos todo lo que pasó, decantamos la idea, ajustamos el scope del equipo y de las limitaciones que teníamos y largamos de vuelta otra idea", recordaron. 

Don't Kill Rumble

"No es algo que vos decís: "tengo esta idea." y la transportas directamente al videojuego, sino que no que hay que iterarla, charlarla, intentar prototiparla, ver cómo funciona, ver cómo funciona la mecánica, las features que tiene, como todo un desarrollo que lleva un montón de tiempo, explicaron.

A lo largo de los meses que llevó la creación, el equipo de trabajo fue cambiando, contando con diseñadores, programadores, equipo de arte y sonido. Esto generó trabajo para varias personas dedicadas a la industria. 

La recepción

"La gente se divierte, que es lo que estábamos buscando. Los números han estado dentro de lo esperado, así que estamos con las expectativas altas y en los siguientes meses tenemos que seguir el mismo camino", comentó Federico.

 "El feedback y los comentarios son mayormente positivo, así que estamos contentos. Tenemos mucho que trabajar para seguir mejorando la experiencia, y los feedbacks negativos que nos dieron también ya medio que los teníamos anticipados, entonces, ya estamos trabajando un poco en eso", añadió.

"Me tocó a mí moderar una sala y eran seis desconocidos. Entraron todos calladitos y en la tercera partida ya estaban todos gritándose. Gritándose, digo, en un buen sentido, como divirtiéndose", contó Débora.  

Don't Kill Rumble

Demo disponible ahora

"El demo es un pedacito chiquitito, un solo nivel que la gente puede entrar a Steam, lo descarga y tiene una experiencia en la que tiene que subir arriba de la torre y golpearte con tus compañeros. El que aguanta más tiempo arriba solo gana la partida", contaron.

La demo incluye:

  • Modo multijugador online con hasta 6 jugadores por partida.
  • Un mapa vertical oficial del juego final, perfecto para competir, trepar y sabotear.
  • 10 gadgets y poderes para hacer estrategias locas o simplemente causar caos.
  • Estilo chibi + caos competitivo, una mezcla que entra por los ojos y te llena de adrenalina

Si querés probarlo, podés entrar a la página de Steam de Don't Kill Rumble de Scubalight Studios, descargarlo y comenzar a divertirte.