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Cómo Play Anywhere está revolucionando el gaming multiplataforma

Con la llegada del nuevo juego de Indiana Jones, se podrá iniciar en Steam la cuenta de Microsoft para poder habilitar lo guardado en la nube.

Por Santiago Hernandorena

Xbox Cloud Gaming

El programa Play Anywhere se ha consolidado como una de las características más revolucionarias de Xbox, marcando un antes y un después en la experiencia de juego multiplataforma. Este sistema, introducido por Microsoft, permite a los usuarios disfrutar de los títulos adquiridos en Xbox directamente desde su PC, y viceversa, sin necesidad de realizar compras adicionales. La premisa es simple: compras un juego una vez y puedes disfrutarlo en múltiples dispositivos dentro del ecosistema Xbox.

Una herramienta poderosa con limitaciones notorias

Aunque suena ideal, no todos los títulos cuentan con soporte para Play Anywhere. Esto se debe a que, si bien Microsoft impulsa esta función, la decisión final recae en los desarrolladores y editores terceros, quienes pueden optar por no habilitar esta característica en sus juegos. Esta limitación ha restringido su potencial, especialmente en casos donde los usuarios adquieren títulos que no forman parte del programa.

Además, hasta hace poco, esta funcionalidad estaba confinada exclusivamente al ecosistema Xbox y Windows. Los juegos compatibles solo podían sincronizarse si se compraban a través de la Microsoft Store en PC, dejando fuera a plataformas como Steam. Sin embargo, esto parece estar cambiando, lo que podría abrir nuevas oportunidades para los jugadores.

Un paso hacia la integración multiplataforma

Gracias a información reciente compartida por el periodista tecnológico Tom Warren, ahora sabemos que Microsoft está experimentando con la expansión de las capacidades de Play Anywhere. Por ejemplo, la versión de Steam de Indiana Jones incluye una función que permite a los usuarios iniciar sesión con su cuenta de Microsoft y habilitar Xbox Cloud Saved Games. Esto significa que las partidas guardadas pueden sincronizarse automáticamente entre Xbox, Steam y la Microsoft Store.

La implicancia es clara: un jugador puede comenzar su aventura en Xbox, continuarla en Steam y finalizarla en Windows sin perder progreso. Aunque esta funcionalidad todavía no está disponible para todos los juegos, su implementación en un título tan importante podría ser el preludio de una integración más amplia.

¿El futuro de Play Anywhere?

La posibilidad de que Microsoft expanda esta característica a todo su catálogo de juegos, especialmente los desarrollados por Xbox Game Studios, podría ser un punto de inflexión en la industria. Esto no solo eliminaría las barreras de las plataformas, sino que incentivaría a los jugadores a optar por títulos que brinden esta flexibilidad, reforzando la apuesta por el ecosistema Xbox.

Sin embargo, es importante destacar que esta transición dependerá de varios factores, como acuerdos con editores terceros y el soporte técnico necesario para sincronizar progresos entre diferentes plataformas. Aunque aún no es una realidad para todo el catálogo, la posibilidad de una conectividad universal está más cerca que nunca.

¿Un nuevo estándar en el horizonte?

Play Anywhere no solo redefine cómo interactuamos con los videojuegos, sino que establece un nuevo estándar para la accesibilidad y la flexibilidad en el entretenimiento digital. La incorporación de plataformas como Steam en esta ecuación es un paso audaz hacia un futuro más integrado y centrado en las necesidades del jugador.

Si Microsoft logra extender esta funcionalidad de manera consistente, no solo consolidará su posición en el mercado, sino que también inspirará a otras empresas a seguir su ejemplo, beneficiando a toda la comunidad gamer.