Sorpresa

AMD FSR «Redstone» ya está disponible: el escalado con machine learning que rivaliza con DLSS

AMD ha presentado y lanzado por sorpresa el conjunto completo de funcionalidades de FSR «Redstone» a través de una actualización de drivers. La tecnología marca la llegada oficial del escalado impulsado por aprendizaje automático (machine learning) y la mejora en el Ray Tracing para competir en rendimiento con NVIDIA DLSS.

Santiago Hernandorena

Por Santiago Hernandorena

10 Diciembre de 2025 - 19:10

AMD FSR «Redstone» ya está disponible: el escalado con machine learning que rivaliza con DLSS

10 Diciembre de 2025 / Ciudadano News / Gaming

AMD ha presentado por sorpresa y de forma inmediata el conjunto completo de funcionalidades que componen FSR «Redstone», marcando una evolución significativa en su tecnología de escalado. Tras el lanzamiento inicial de Ray Regeneration en el Call of Duty: Black Ops 7 el pasado mes de noviembre, el pack completo ya está disponible para los jugadores de tarjetas gráficas Radeon.

FSR «Redstone» representa la llegada del escalado impulsado por aprendizaje automático (machine learning) y la generación de fotogramas a la tecnología de AMD. El futuro del renderizado neuronal anunciado por Jack Huynh en Computex está hoy aquí, ofreciendo, según AMD, "una calidad de imagen casi nativa a partir de fotogramas de menor resolución en tiempo real".

Todas estas características se implementan a través de la actualización de drivers AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1, que está disponible desde hoy mismo.

Redstone

Ray Tracing y Escalado

El paquete «Redstone» no solo se limita a pulir el escalado, sino que se adentra en el terreno del trazado de rayos (Ray Tracing) con dos tecnologías clave:

1. FSR Ray Regeneration (ya disponible)

Esta función utiliza una red neuronal para limpiar y suavizar los reflejos y sombras ruidosos que genera el trazado de rayos. El proceso se realiza antes del escalado e interpolación de la imagen, lo que resulta en un resultado visual más limpio y estable.

Call of Duty Black Ops 7 es el primer juego en mostrar esta tecnología, logrando una mejora sustancial en el Ray Tracing en tiempo real.

2. FSR Radiance Cache (implementación en 2026)

Este es un añadido técnico que se centra en el rendimiento del Ray Tracing. Predice el comportamiento de la luz para acelerar la velocidad a la que se procesa el trazado de rayos, manteniendo la fidelidad visual. Aunque está disponible para desarrolladores en GPUOpen, su implementación en juegos está prevista para 2026.

3. Escalado y generación de fotogramas (FSR ML)

Tomando como base el éxito de FSR 3.1, la nueva versión sigue mejorando la calidad de imagen gracias al innovador aprendizaje automático. Esta tecnología, que promete "más de 200 juegos compatibles" a finales de este año, está optimizada para ofrecer un rendimiento superior en las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 9000 Series.

El apoyo de Xbox y el futuro de las consolas

La actualización consolida la estrategia de AMD para competir en el espacio de las tecnologías de upscaling y frame generation de nueva generación.

El lanzamiento fue respaldado por Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, quien destacó la colaboración con AMD para desarrollar conjuntamente FSR Ray Regeneration. Booty señaló que estas tecnologías de machine learning ayudan a sus equipos a conseguir "imágenes de mayor fidelidad, al tiempo que ofrecen la gran sensación y el alto rendimiento por los que se conoce a Call of Duty."

Este tipo de tecnologías muy posiblemente darán vida a Xbox Magnus y seguramente lleguen a algunos modelos de Handled PC como la Asus Rog Xbox Ally y Rog Xbox Ally X.

AMD
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